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Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across हाथ पढ़ना.

001
KYC वेरिफिकेशन
'Know Your Customer' प्रक्रिया जिसमें प्लेटफॉर्म पहचान पत्र और पते का प्रमाण माँगता है, जो निकासी के लिए अनिवार्य है।
002
चाल
तीन पत्ती में अपनी बारी पर दांव लगाने या बढ़ाने की क्रिया; यह पिछले खिलाड़ी के दांव के बराबर या दोगुनी हो सकती है।
003
टर्नओवर रिक्वायरमेंट
बोनस राशि को निकालने से पहले उसे एक निर्धारित संख्या में खेलना अनिवार्य होता है; इसे वेजरिंग रिक्वायरमेंट भी कहते हैं।
004
टेबल फी/एंट्री फी
ऑनलाइन कैश गेम में किसी टेबल पर बैठने के लिए खिलाड़ी द्वारा चुकाया जाने वाला प्रवेश शुल्क।
005
ट्रेल/तीन समान
तीन पत्ती में एक ही अंक के तीन पत्ते — जैसे तीन इक्के — जो गेम का सबसे मजबूत हाथ माना जाता है।
006
डिस्कार्ड पाइल
रम्मी में वह खुला ढेर जहाँ खिलाड़ी अनावश्यक पत्ते फेंकते हैं और अन्य खिलाड़ी वहाँ से पत्ता उठा सकते हैं।
007
डील
रम्मी में कार्ड बाँटने की एक पूरी प्रक्रिया; डील रम्मी में खिलाड़ी हर डील में अंक (पॉइंट) जीतते या हारते हैं।
008
डील पॉइंट्स
डील रम्मी में प्रत्येक डील के अंत में हारने वाले खिलाड़ी के बेमेल पत्तों का अंक योग, जो विजेता को मिलता है।
009
डेडवुड
रम्मी में वे पत्ते जो किसी वैध सेट या सीक्वेंस का हिस्सा नहीं बने; इनके अंकों का कुल जोड़ ही हारने पर जुर्माना बनता है।
010
पेयर
तीन पत्ती में एक ही अंक के दो पत्ते और एक अलग पत्ता; हाथ की रैंकिंग में यह सीक्वेंस से नीचे होता है।
011
प्योर सीक्वेंस
एक ही सूट के लगातार तीन पत्ते जैसे ♥5-6-7, जिन्हें तीन पत्ती में 'रन' भी कहते हैं और यह दूसरा सबसे ऊँचा हाथ है।
012
प्रैक्टिस/फ्री टेबल
बिना असली पैसे के खेलने योग्य टेबल जहाँ नए खिलाड़ी जोखिम उठाए बिना गेम की रणनीति सीख सकते हैं।
013
फर्स्ट ड्रॉप
रम्मी में पहली चाल चलने से पहले ही गेम छोड़ देना, जिसमें न्यूनतम जुर्माना अंक कटते हैं।
014
बूट
तीन पत्ती में खेल शुरू होने से पहले हर खिलाड़ी द्वारा पॉट में लगाई जाने वाली अनिवार्य न्यूनतम राशि, जो गेम का आधार दांव बनाती है।
015
बोनस रिलीज
वह प्रक्रिया जिसमें वेलकम या डिपॉजिट बोनस का पैसा एक साथ नहीं बल्कि खेलने की गतिविधि के अनुपात में धीरे-धीरे उपलब्ध होता है।
016
मिडल ड्रॉप
रम्मी में कुछ चालें खेलने के बाद गेम छोड़ना, जिसमें फर्स्ट ड्रॉप से अधिक जुर्माना अंक कटते हैं।
017
मेल्ड
रम्मी में पत्तों को वैध सेट या सीक्वेंस में व्यवस्थित करना; गेम जीतने के लिए सभी पत्तों को मेल्ड करना अनिवार्य है।
018
रिवर्स बेटिंग
तीन पत्ती में वह स्थिति जब एक अनसीन खिलाड़ी सीन खिलाड़ी से सीधे शोडाउन की माँग करता है, जो नियमतः स्वीकार्य नहीं होती।
019
रेक
ऑनलाइन कार्ड प्लेटफॉर्म द्वारा प्रत्येक खेले गए पॉट से लिया जाने वाला छोटा कमीशन प्रतिशत।
020
लीडरबोर्ड टूर्नामेंट
एक प्रतिस्पर्धी प्रारूप जहाँ खिलाड़ी एक निश्चित अवधि में सर्वाधिक अंक या जीत से रैंकिंग में ऊपर चढ़कर पुरस्कार पाते हैं।
021
वाइल्डकार्ड/जोकर
रम्मी में वह पत्ता जो किसी भी अन्य पत्ते की जगह ले सकता है और अधूरे सेट या सीक्वेंस को पूरा करने में सहायक होता है।
022
शोडाउन
तीन पत्ती में दो या अधिक सीन खिलाड़ियों द्वारा पत्ते खुले करके तुलना करने की प्रक्रिया, जिसमें सबसे ऊँचे हाथ वाला जीतता है।
023
सिट एंड गो (SNG)
एक टूर्नामेंट प्रारूप जो तब शुरू होता है जब निर्धारित सीटें भर जाती हैं, बजाय किसी शेड्यूल्ड समय के।
024
सीन/अनसीन
तीन पत्ती में 'सीन' वह खिलाड़ी है जिसने अपने पत्ते देखे हों, और 'अनसीन' वह जिसने पत्ते बिना देखे खेल जारी रखा हो।
025
हैंड हिस्ट्री
ऑनलाइन प्लेटफॉर्म पर खेले गए पिछले हाथों का विस्तृत रिकॉर्ड, जिससे खिलाड़ी अपनी गलतियाँ पहचान कर रणनीति सुधार सकते हैं।